Discover

Topics

Peter Panter

Peter Panter APK

Peter Panter APK

1.0.0 FreeNoisy Cricket AB ⇣ Download APK (3.68 MB)

What's Peter Panter APK?

Peter Panter is a app for Android, It's developed by Noisy Cricket AB author.
First released on google play in 8 years ago and latest version released in 8 years ago.
This app has 0 download times on Google play
This product is an app in Educational category. More infomartion of Peter Panter on google play
Peter Panter och Lasse Lejon i mysteriet med Skumme Staffan

1. Appen laddas ner från Apple AppStore.

2. Lekledaren startar appen som då visar bilden på ”Peter Panter, Lasse Lejon och Skumme Staffan”, om detta är första gången som lekledaren startar appen så kommer appen att be äventyraren att de skriver in sitt namn, under tiden laddas all media som krävs för att appen ska fungera fullt ut med alla sina funktioner (ljud, bild, video, etc) ned, denna nedladdning görs helt i bakgrunden och lekledaren kan fortsätta sina förberedelser.

3. Lekledaren laddar ner ”Bifogat Material” (notera att detta endast kan göras efter att äventyraren skrivit in sitt namn) och skriver ut story och QR-koder om detta inte gjort vid ett tidigare tillfälle, genom att klicka på ikonen information nere till höger på skärmen.

4. Antingen skriver lekledaren ut materialet direkt från sin telefon eller skickar han/hon den ned laddade pdf filen till sin mailadress och skriver ut materialet via datorn.

5. QR-koderna är märkta med siffror samt ”start” och ”slut”, dessa ska placeras fysiskt på den ”bana” som lekledaren valt att utföra själva leken på, se på medföljande översikt vart varje QR-kod ska placeras, allt detta material är okej att spara/kopiera för framtida bruk då koderna aldrig ändras.

6. Nu är det dags att börja och om materialet säger att någon text eller regler ska läsas upp innan spelstart så utförs detta innan vi läser av QR-kod märkt med ”start”.

7. För att uppleva/spela behöver nu lekledaren utföra vissa handlingar för alla de QR-koder som finns I manus, se nedan för tillvägagångssätt för samtliga QR-koder, inklusive start, 1-2-3-osv och slut.

8. Äventyret kan med fördel användas I en barngrupp som idrottspass på förskola till och med åk 2 med olika grovmotorikstationer och samarbetsövningar I en gymnastiksal, alla övningar får då bra med plats så som att åla genom stocken, hoppa på stenar, kasta och fånga lyskuddar eller klättra upp på berget och kasa ner för floden, använd gymnastiksalens alla hjälpmedel.

Peter Panter and Lasse Leo in the mystery of Rip Staffan

1. The app can be downloaded from the Apple AppStore.

2. The game leader starts the app then displays the image at "Peter Panter, Lasse Lion and rip Staffan", if this is the first time that the game leader starts the app as the app will ask the adventurer that they type in their name, in the meantime be all the media required for the app to function fully with all its functions (audio, images, video, etc.) down, this download is done completely in the background and the game leader can continue their preparations.

3. The game leader downloading "Attached Materials" (note that this can only be done after the adventurer entered his name) and prints the story and QR codes if this is not done on a previous occasion, by clicking on the icon information down to the right on the screen.

4. Either enter the game leader the material directly from their phone or sending him / her the down loaded pdf file to its address, and print material from the PC.

5. QR codes are marked with numbers and the "start" and "end", these should be placed physically on the "path" as the game leader chose to perform the actual game on, see the accompanying statement where each QR code should be placed, all this material is okay to store / copy for future use when the codes never change.

6. Now it's time to start and if the material says that any text or the rules should be spoken before the game start as this is done before we read the QR code marked with "start".

7. In order to experience / play the game leader now need to perform certain actions for all the QR codes available in the script, see below for the procedure for all QR codes, including startup, 1-2-3 etc and end.

8. The adventure can be used in a children's group as a sports pass at pre-school to year 2 with different gross motor skills stations and collaborative exercises in a gymnasium, all the exercises then get good space so as to crawl through the log, jump on rocks, throwing and catching lyskuddar or climb up the mountain and kasa down the river, use the gymnastics hall all the facilities.